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<BODY bgColor=#ffffff>
<DIV><FONT face=Arial>Phil said:</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV>&gt;I don't think so. You enchant the metal, then form it into &gt;shape, 
it's a<BR>&gt;special kind of enchantment that doesn't require a "rune" &gt;to 
be carved into<BR>&gt;the object being enchanted. An iron sword can be 
&gt;smashed to bits and<BR>&gt;re-forged without needing to be re-enchanted. The 
links &gt;in a suit of iron<BR>&gt;chainmail don't have little runes on 
them.</DIV>
<DIV>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>I must admit I've always gone with the strict rules 
definition in the MKIII rules - or more precisely in the secrets book ( which 
I've quoted below ) That is the process is forge, shape, temper (whatever! ) 
first and then the enchantment</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>On the other hand RQ has always been a fairly 
adaptable sort of game and I'm inclined to the opinion that if it works for you 
( or me )&nbsp;then go for it :-)</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>I think most people tend to&nbsp; adapt and play 
with ideas all the time - I certainly do eg: several of spells out of 
the&nbsp;Elric RPG</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>have been used in my game as spirit magic or 
sorcery spells</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial>The game example is from the secrets book ( p35) in the 
&nbsp;divine magic spell Enchant (metal) it says<BR>"The metal should be forged 
( with a craft/smith skill roll ) into the desired form before this spell is 
cast"<BR></DIV></FONT></BODY></HTML>