Hm, why NOT go into the mechanics of it?<br>I mean, it's going to be public knowledge 10 minutes after the first book is sold.&nbsp; D&amp;D isn't the primary RPG game out there because the mechanics are 'secret'...<br><br>Sorry, but that sort of tomfoolery just makes me more dubious than I was already.&nbsp; Like movies that 'don't have time to preview screen for critics'.....r-i-i-i-i-g-h-t.
<br><br>No math, huh? <br><br>IMO, one of the things I *liked* the most about RQ was the precision of the combat system.<br>Making MRQ = Hero Wars probably is the wrong direction, IMO.<br><br><div><span class="gmail_quote">
On 5/23/06, <b class="gmail_sendername">Julian Lord</b> &lt;<a href="mailto:julian.lord@gmail.com">julian.lord@gmail.com</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<div>---------------------------------------------------------<br><br>Well, I asked for it <br><br>Combat, hmm. . . Well, I won't go into mechanics (we must have some secrets ), however. 
<br><br>Combat is fast and (often ) deadly. It is also very mobile - none of this 'two men entire a[snip...]<br>There are also no maths involved in combat. No adding or subtracting, no division, nothing. You roll your dice and compare it to your skill score and your enemy's dice roll (if he gets one). Nothing else.
<br></div></blockquote></div><br>