<div>
<div>A&nbsp;special success with just Grapple would usually be&nbsp;successful&nbsp;vs. unarmored targets, unless the damage roll is poor,&nbsp;with a critical success being necessary vs. armored targets.</div></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>You could also go with&nbsp;a combo of Martial Arts and Grapple. Roll once and the roll must successful against both skills, with the successful Martial Arts rolll allow the Grapple to one level of success. Again, a special Grapple should do enough damage vs. unarmored heads while a crit is needed to get past the effects of a helm (
i.e. a smooth hard surface that make the fancy move&nbsp;difficult to implement).</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>David</div>
<div><br>&nbsp;</div>
<div><span class="gmail_quote">On 5/29/06, <b class="gmail_sendername">Den, Tony T</b> &lt;<a href="mailto:Tony.Den@standardbank.co.za">Tony.Den@standardbank.co.za</a>&gt; wrote:</span>
<blockquote class="gmail_quote" style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid">I reckon it would take some sort of special check, maybe STR vs STR<br>resistance. Think one would have to immobalise the limb first.
<br>Tony<br><br>-----Original Message-----<br>Tom Cantin<br><br>Anyone have any ideas about how to handle breaking someone's neck? You<br>know, like in the movies in a ferocious battle when someone grab's some<br>extra's head and twists, and the extra falls limp to the ground? That's
<br>not just &quot;immobilize limb&quot; on the head location, is it?</blockquote></div>