That's pretty much how I handle it, though I allow someone with the Tumbling skill to get up faster depending on the level of success of the skill roll.<br><br>Normal success = 2SR + DEX SR<br>Special = 1SR + DEX SR<br>Crit = DEX SR
<br><br><div><span class="gmail_quote">On 10/8/06, <b class="gmail_sendername"><a href="mailto:tiggermb@verizon.net">tiggermb@verizon.net</a></b> &lt;<a href="mailto:tiggermb@verizon.net">tiggermb@verizon.net</a>&gt; wrote:
</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">In the RQ III rules, there is a lot about knockbacks and being knocked down, but I cannot find nearly so much on getting back up.&nbsp;&nbsp;(maybe I have missed it, but I thought I looked pretty well)
<br><br>I was thinking of handling it as DEXSR + 3SR in order to get up, during which time you can do nothing else - no dodge, no attack, no parry, zip..<br><br>Did I miss something? how do others handle standing up after a knockdown?
<br><br>MB<br>_______________________________________________<br>RQ-Rules mailing list<br><a href="mailto:RQ-Rules@crashbox.com">RQ-Rules@crashbox.com</a><br><a href="http://crashbox.com/mailman/listinfo/rq-rules">http://crashbox.com/mailman/listinfo/rq-rules
</a><br></blockquote></div><br>