Lev Lafayette &nbsp;:<br><br><div><blockquote class="gmail_quote" style="margin-top: 0; margin-right: 0; margin-bottom: 0; margin-left: 0; margin-left: 0.80ex; border-left-color: #cccccc; border-left-width: 1px; border-left-style: solid; padding-left: 1ex">
&gt; &gt; Strike Rank is based on the average of DEX and ...<br>&gt; &gt; INT?!? Umm... WTF? Where did *that* come from?<br>&gt;<br><br>Here's what MRQ had in version 5 (and iirc in earlier<br>version) of their playtest rules. Much better imo..
<br><br>Strike Rank/Close (SR/c):&nbsp;&nbsp;Take the character's DEX,<br>add his SIZ and divide the total by two.&nbsp;&nbsp;The result<br>is the character's Strike Rank – Close modifier.<br><br>Strike Rank/Ranged (SR/r):&nbsp;&nbsp;Strike Rank – Ranged is
<br>equal to the character's DEX.<br><br>Strike Rank/Magic (SR/m):&nbsp;&nbsp;Take the character's INT,<br>add his POW and divide the total by two.&nbsp;&nbsp;The result<br>is the character's Strike Rank – Magic modifier.</blockquote><div><br>
In&nbsp;all&nbsp;cases&nbsp;the&nbsp;division&nbsp;by&nbsp;2&nbsp;is&nbsp;unnecessary&nbsp;mathematical&nbsp;paraphernalia,&nbsp;adding&nbsp;nothing&nbsp;to&nbsp;the&nbsp;overall gaming&nbsp;experience,&nbsp;and in&nbsp;fact&nbsp;detracting&nbsp;from&nbsp;it,&nbsp;and&nbsp;should&nbsp;have&nbsp;been&nbsp;scrapped&nbsp;IMO.<br><br>Julian&nbsp;Lord&nbsp;</div><br></div>
<br>