<div>Devin:</div>  <div>&nbsp;</div>  <div>&gt; I frankly don't know why people aren't playing and developing RQ:AiG unofficially. I </div>  <div>&gt; just reread my playtest copy and the system seems really good. <BR><BR>Possibly because, at least in the version I have, combat was hideously micromanaged to the extent that it was almost a wargame. Hex movement, manoevres, far too many combat options and so on. Spirit combat was OK, but they missed the point. I can't remember much more about it, as my copy is in a folder at least 2 feet away, which is too far to dig out.</div>  <div>&nbsp;</div>  <div>&nbsp;</div>