<div>My first impulse when thinking about running a different world with RQ rules is usually to re-write everything and thus never get around to actually playing. However a while ago a friend wanted to run a (quite short) campaign based on Tolkien&#39;s writings. He (and later his girlfriend who took over the game) asked me to cobble together some changes to RQIII to make it more suitable and so I had to reign by impulses in.
</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>In summary, and I&#39;m at work so I may be forgetting key bits:</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><strong>Magic</strong></div>
<div>A character must have a Pow of 21 to use magic. <em>(This is an extrapolation of the Elric! rules of requiring a Pow of 16 and takes magic into the realm of powerful spirits and a handful of mortals).</em></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><strong>Religion</strong></div>
<div>Most of the Archangels (are they &#39;Maia&#39; or &#39;Valar&#39;? I forget) in Tolkien&#39;s work map very easily to the generic Gods in RQIII. (<em>But as noted above your character needs a Pow of 21 or above to actually get a magical benefit from such workship
</em>.)</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><strong>Istari </strong></div>
<div>(Gandalf et al) belong to the cults of all of the Archangels and so get access to lots of&nbsp; Divine&nbsp;Magic. <em>(That made a lot more sense to me than going down the RQIII Sorcery route)</em></div>
<div><em></em>&nbsp;</div>
<div><strong>Mythril</strong></div>
<div>Same game rules as RQIII Iron. Except that the Poison metal effect applies to &#39;Darkness creatures&#39;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><strong>Elven Gear</strong></div>
<div>All Elven made equipment is a 1 point enchantment (typically with at least one&nbsp;permanent&nbsp;4 point Spirit Magic spell on it so Blades have Bladesharp 4 at all times and Light when within 10m of Orcs; Ropes add +80% to Climb, Cloaks add +80% Hide and so on&nbsp;which come from the Elric! Cran Liret spells which map really easily to Spirit/Battle magic)
</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Elven Great Bows use Dragonewt Bone Bow rules</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><strong>Races</strong></div>
<div>Men&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </div>
<div>normal human rules</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Dunadan, Numenoreans,&nbsp;etc&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </div>
<div>normal humans but roll 2d+6 for all characteristics</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Dwarves&nbsp;&nbsp;&nbsp;</div>
<div>normal Dwarf rules but no Earthsense</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Half Elves</div>
<div>normal humans but roll 2d+6 for all characteristics except STR</div>
<div>double result of age roll</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Elves&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </div>
<div>use Ogre rules but swap rolls for Dex and Str </div>
<div>treble result of age roll</div>
<div>and lose Disguise skill</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Hobbits&nbsp;&nbsp;&nbsp; </div>
<div>use Duck rules (these seemed a better fit than the RQIII Halfling ones!)</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Moria Orcs&nbsp;&nbsp; </div>
<div>use Trollkin, but no Darksense</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Orcs&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </div>
<div>use Dark Troll, but no Darksense</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Uruk-Hai&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </div>
<div>use&nbsp;Great Troll, but no Darksense</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Trolls&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</div>
<div>use Cave Trolls</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>WereBears</div>
<div>use Werewolf rules</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Great Eagles</div>
<div>use Wyvern, but no stinging tail attack</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><strong>Weapons</strong></div>
<div>No Crossbows (not mentioned in the books)</div>
<div>No Rapiers (books seem ancient, pre-roman and so late medievel weapons make no sense)</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>I never thought of rules for Palintirs (sp) but it seems in keeping with Tolkien that using any kind of magic brings a price. So I&#39;d suggest that using a Palintir is like creating an enchantment (although you might not realise it) so for each d10 MP drawn from such you lose 1 Pow...........
</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Hope that helps</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Al</div>