My understanding is it replaces one&#39;s normal attack. That is, when it&#39;s the player&#39;s turn to act, they defer to act in order to look for an opportunity later in the round to get an immediate attack.<br><br>David<br>
<br><div class="gmail_quote">On Jan 29, 2008 2:04 PM,  &lt;<a href="mailto:tiggermb@verizon.net">tiggermb@verizon.net</a>&gt; wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Hello again!<br><br>As you might have guessed from my previous post, I think I have convinced my normal RPG group to try a series of Runequest adventures based on the &quot;Non-Human Centered World&quot; idea. I am going to try the sheetless adventure ideal discussed before, so that they don&#39;t feel overwhelmed by the mechanics. As I prepare the characters and the Adventure, I am looking over the RQ3 rules, and I am coming up with the odd question...<br>
<br>Here is todays!..<br><br>My copy of RQ3 states that players can take a type of &quot;Opportunity Fire&quot; melee, when someone passes close to them.<br><br>Do GM&#39;s usually give this in PLACE of a normal attack or in ADDITION to a normal attack?<br>
<br>I don&#39;t know how often this will come up in combat, but it happens in the D and D campaign that is currently being run, so I want to be prepared..<br><br>Thanks in Advance!<br><br>MB<br><br><br>_______________________________________________<br>
RQ-Rules mailing list<br><a href="mailto:RQ-Rules@crashbox.com">RQ-Rules@crashbox.com</a><br><a href="http://crashbox.com/mailman/listinfo/rq-rules" target="_blank">http://crashbox.com/mailman/listinfo/rq-rules</a><br></blockquote>
</div><br>